バスケットボール |
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とにかく最後の最後まで試合が終わってみないと 勝敗が判らない試合の時は特に、ついつい興奮し てしまい自分が試合をして いる様な気分になり声が 大きくなってしまいます。 (どんなスポーツでも一緒ですが) 得にチームプレーが基本ですが、個人プレーも大事で、 どちらが欠けてもなかなか勝利出来ない大変奥の深い スポーツだと思 います。 ![]() つまりチームプレイと個人プレイのハイブリッド(融合)を どれだけ出来るかだとおもいます。 接戦になった試合になると特にメンタルなところが影響する もので、気力が勝っている方が勝利できるようなきがします。 今でもできればやってみたいと思いますが、体力と、気力が いまのところ追いつきませんので、今のところは見て応援す るだけに留めています。 嬉しい事に、私の息子が中学校のバスケットボールに入部 しておりまして試合がある度におおいに楽しませてくれてい ました。 そして今年高校に入学しまして又続けてバスケをしており、 個人的な事ですが又楽しみに思っております。 ![]() ルールはある程度、勉強しましたが私がプレイしていた頃と ルールも沢山変わっており戸惑いもありますが、試合を面白く させて行く為に変更されているとの事です。 バスケットボールの歴史は アメリカ・マサチューセッツ州スプリングフィールドにある 「国際YMCAトレーニングスクール」のJ.ネイスミス教授 が 1891年12月21日、創始しました。 最初は今のようなリングではなく、底のある桃のカゴ (バスケット)をゴールにしていたことから、『バスケット ボール』と 呼ばれるようになりました。 バスケットボールが出来た当時、野球やフットボールの学生 たちは、冬の間は雪が積もり、グラウンドで練習が出来なか ったので、体育館で出来るトレーニングとして考え出されました。 それから110年以上が経ち、いろいろと改良され、 いまでは 世界で1番競技人口の多いスポーツになっています! ![]() 今は5人対5人となっていますが、初初は9人対9人で「ドリブル」 はなく「パス」のみだったそうです。 得点するたびに柱やはしごによじ登って、カゴの中からボール を取り出していたそうです。 この為今と違い随分ロスタイムがあってスピード感がなかったと おもわれます。 でも実際にゲームをしてみると、ボールを持ったまま走ったり . ぶつかったり、またディフェンスやタックルをしたり引っ張っ たりして、ラグビーをでやっているようようで、怪我人が何人も 出てしまいこれではいけないとの事で13個のルールを決め たとの事です。 ちなみにルールを調べてみると下記のとうりです。 1. ボールはサッカーボールで、片手もしくは両手で、 どの方向へパスしてもよい。 ![]() 2. ボールは片手、又は両手でどの方向に叩いてもよい。 ただし、こぶしでたたくのは禁止。 3. プレーヤーはボールを保持したまま走ることはダメ。 また、ボールをキャッチした地点からパスしなければいけない。 しかしかなりのスピードで走っていた場合にボールをキャッチ した時、もし、ストップしようと努力しているならば一、二歩程 度ならは許されることもある。 4. ボールは両手で保持しなければならなくて、両腕やからだ を用いてはならない。 5. どんな方法であれ、相手を小突いたり、捕まえたり、 押し たり、つまずかせたり、タタイたりすることは許されない。 この規則の第1回目の違反は1個のファウルとする。 2回違反を犯した場合は次のゴールが成功するまで退場となる。 もし、故意に相手を傷つけようとするようなプレーであると見なさ れた場合は、ゲーム終了後まで退場とする。 6. 第1、2、3、4で述べたことに1回違反を犯すごとに、1個 のファウルとする。 7. 両チームのどちらかが連続して3個のファウルを犯すと、 その相手チームに1ゴールを与える。 ![]() (「連続」とはその間に相手チームがひとつもファウルを しないという意味である) 8. ボールがスローされるか、あるいは、タップされてバスケット 内に入ればゴール成功。 もし、ボールがバスケットの縁に止まったり、ショットした時に相手 がバスケットを動かしたりした場合もゴール成功と見なされる。 9. ボールがコート外に出た場合はその後の最初にボールを 保持したプレーヤーなら誰でもスローインできる。 そのとき、スローアーは5秒間だけ相手チームから妨害されない でボールを保持することを許される。 もし、どちらのチームのボールとなるか判定がつかないときは 副審がその位置からコート内にスローインする。 スローインの際に5秒間を超えるとボールは相手側のボールに なる。 また、スローインの際、どちらかのチームがゲームを遅らせよう とした場合、副審はそのチームにファウルを宣告する。 ![]() 10. 副審はプレーヤーを審判し、ファウルを記録し、連続3回 のファウルがあったときは主審にこれを知らせる。 主審は第5によってプレーヤーを失格させる権限を有する。 11. 主審はボールをめぐるプレーを判定し、いつボールがイン プレーとなるか、インバウンズとなるかどちら側のチームにボー ルが与えられるのかなどを決定する。 また、競技時間を計り、さらに、ゴール成功を確認し、その回数を 記録する。 これらに加えて、他のゲームで主審がいつも担っているような 任務も務める。 12. 競技時間は15分ハーフとし、5分間のハーフタイムを置く。 13. ゴール成功の多かったほうが勝者となる。 もし、同点の場合は両チームのキャプテンの同意をもとに次の ゴールが成功するまでゲームを続ける 今と違い随分簡単ですね。 今でも少しずつルール変更がなされておりスピード感、 リズム感溢れるものと進化しており日々勉強して楽しんで いきたいですね。 |
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